Le Contexte

Tu vis en République, à l’Ouest de la Vallée Eventrée, L’Arux Gixustrat. Où que l’on vive, d’où que l’on vienne, on vit plutôt bien en République. Ou plutôt, tout le monde s’accommode de la vie. Brigandage, rapts par les gobelins, disparitions inexpliquées, meurtres sont le quotidien de l’Arux. Un prix acceptable au vu du relatif confort offert par les conditions de vie en République. On trouve suffisamment de nourriture pour tous et personne ne reste très longtemps sans travail. De plus, plusieurs siècles se sont écoulés sans guerre d’envergure. Et personne ne semble se souvenir de l’horrible temps des Dragons. Pourtant, on raconte chez les anciens peuples (c’est ainsi qu’on appelle les elfes et les autres peuples ayant une longévité supérieure aux humains) que le règne des Dragons sur l’Arux n’est pas si éloigné.

Dans la Vallée, on compte les années à partir de la disparition du dernier Empereur, voilà désormais plus de quatre siècles. Après la chute de l’Empire, la Vallée fut divisée en deux. A l’est, les dix grandes familles d’ascendance royale reprirent possession de leur pouvoir et dessinèrent, avec le sang de leurs guerriers, de nouvelles frontières. Ainsi naquirent les Dix Royaumes.

A l’ouest, la population étant moins dense, les choses se passèrent plus pacifiquement. On créa la République, qui fédéra l’ensemble des peuples occidentaux. Seuls trois peuples refusèrent de se soumettre à l’autorité de Zardia, la capitale : les elfes d’Ordhynua, les halfelins des Hautes Plaines et les Nains sous la Montagne. On les appela les Peuples Libres.

Dans beaucoup de régions de la République, on n’aime guère évoquer les Dragons. On les déteste tellement à Zardia, la capitale de la République, que toute évocation, toute publication ou toute représentation (objet, théâtre etc.) de dragon y est interdite. Tout contrevenant est immédiatement exilé de la province de Zardeen. Lorsqu’il s’en sort bien.

Les coutumes aruxoises veulent qu’à la nuit tombée, tout le monde rentre chez soi. Sinon, on risque bien d’être victime du Loreat Kear, une ancienne Malédiction connue de tous dès le plus jeune âge. Pourtant personne n’est capable de dire de quoi il s’agit exactement. Quant à sortir des frontières, aucun Aruxois n’en aurait jamais l’idée ! Et aux jeunes effrontés qui osent évoquer cette question, on répond que bien peu sont partis, mais aucun n’est revenu. Il n’y a d’ailleurs pas beaucoup de chemins qui sortent de l’Arux. Au nord, il y a la faille, le Gixus. Tout le monde sait que près de la faille le terrain y est instable et que seuls les fous et les gobelins s’y installent. De l’autre côté de la faille, de hautes montagnes blanches s’élèvent et à l’automne, des vents glaciaux soufflent du nord rappelant annuellement à tous les aruxois quelle est la température de ces régions. Au sud, la majesté de la grande chaîne montagneuse ôte tout espoir de pouvoir un jour la franchir. A l’ouest, l’immense Forêt de l’Oubli forme un gouffre qui avale qui s’y aventure. Seuls les centaures y demeurent en compagnie des animaux, quelques elfes verts et les farouches sylvaniens, ancien peuple des arbres-qui-se-meuvent.

Concernant la politique, c’est un grand mystère pour la plupart des Aruxois. Tout le monde sait que les dirigeants sont à Zardia. Mais de là à savoir comment fonctionne le système politique républicain…